Half-Life: Decay - Half-Life: Decay

Half-Life: Decay
Half-Life Decay title.jpg
Распад Half-Life логотип
Разработчики)Программное обеспечение коробки передач
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Дизайнер (ы)Рэнди Питчфорд[1]
Писатель (ы)
  • Мэтью Армстронг
  • Брайан Хесс
  • Рэнди Питчфорд
СерииПериод полураспада
ДвигательGoldSrc
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз14 ноября 2001 г.[2]
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Half-Life: Decay это мультиплеер -Только пакет расширения за Клапан с шутер от первого лица Период полураспада. Разработан Программное обеспечение коробки передач и опубликовано Сьерра Он-лайн, Разлагаться был выпущен как часть PlayStation 2 версия Период полураспада в 2001 году. Это третье расширение для Период полураспада, и, как и его предшественники, Разлагаться возвращается к обстановке и временной шкале оригинальной истории, хотя и изображает историю с точки зрения другого набора главные герои: две женщины-ученые, работающие в Исследовательский центр Black Mesa. Разлагаться это кооперативная многопользовательская игра, предназначенный для двух человек, работающих вместе, чтобы пройти через уровни.

Разлагаться не имел успеха у критиков, но был встречен с некоторой позитивностью журналистами видеоигр. Многие обозреватели считали, что играть в эту игру с другом было интересно, но ее игровой процесс, ориентированный на головоломки, несколько отвлекал от общего опыта. В ряде обзоров говорилось, что игра просто казалась не более чем дополнительным дополнением для версии PlayStation 2. Период полураспада.

Геймплей

Разлагаться играет в разделенный экран Режим

Как и в случае с другими играми в Период полураспада серии, Разлагаться это шутер от первого лица. Как и в оригинальном названии, он основан на Разлагаться требует, чтобы игроки вступили в бой с враждебными неигровые персонажи и выполняйте различные задачи по решению головоломок, чтобы продвигаться по игре. Тем не мение, Разлагаться отличается от Период полураспада и его первые два пакета расширения, Противодействующая сила и Синее смещение, поскольку он предназначен для кооперативный многопользовательский игровой процесс. Это требует от игроков совместной работы, чтобы продвигаться по уровням игры и решать головоломки по мере их возникновения в игре. Хотя предназначен для игры двумя людьми в разделенный экран Режим, Разлагаться все еще можно играть одному игроку.[3] В этом случае игрок может управлять только одним персонажем за раз и может быстро переключаться между двумя персонажами. Когда персонаж не используется, у персонажа достаточно искусственный интеллект защищаться, но в остальном не двигаться с того места, где они были оставлены игроком.[4]

В Период полураспадаигроки обычно сражаются в одиночку и лишь изредка сталкиваются с дружелюбными неигровыми персонажами, которые помогают им, например охранниками и учеными. Пока Разлагаться все еще есть уровни, где это так, важные разделы в Разлагаться посвящены работе с дружелюбными неигровыми персонажами, обычно сопровождая их к различным целям и защищая их в перестрелках.[3] Массив вражеских персонажей из Период полураспада населяют игру, включая инопланетные формы жизни, такие как хедкрабы и Вортигонты, а также человеческие солдаты, посланные для сдерживания инопланетной угрозы. Игроки имеют доступ к ограниченному выбору Период полураспада's оружие, чтобы помочь им в игре.[3] Хотя разработан после Противодействующая сила, никаких неигровых персонажей или оружия из более раннего дополнения не появляется в Разлагаться.

Игра уникальна в контексте Период полураспада в том, что это единственная игра, разделенная на отдельные миссии, каждая из которых преследует конкретную цель, а не состоит из одного непрерывного повествования. То, как игроки выполняют каждую миссию, оценивается в конце уровня по шкале от «A» до «F». Этот счет основан на точности каждого игрока в обращении с оружием, количестве совершенных им убийств и количестве повреждений, полученных им в ходе миссии. Если игроки успешно завершают девять миссий игры с оценками «А» на каждом уровне, им предоставляется доступ к бонусной совместной миссии, в которой они могут играть парой вортигонтов, а также возможность играть через версию для PlayStation 2. оригинала Период полураспада как вортигонт.[5]

участок

Колетт Грин и Джина Кросс в Разлагаться; используемые в игре модели были значительно более высокого качества, чем в предыдущих Период полураспада названия

Разлагаться устанавливается в том же месте и в те же временные рамки, что и Период полураспада. Период полураспада проходит в лаборатории под названием Исследовательский центр Black Mesa, расположенный в глухой пустыне в Нью-Мексико. В Период полураспада, игрок берет на себя роль Гордон Фриман, ученый, попавший в аварию, открывшую межпространственный портал к пограничному миру Xen, позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь для этого в Зен.[6] Как и в предыдущих дополнениях, Разлагаться показывает историю Период полураспада с точки зрения другого набора главные герои. В Разлагаться, игроки берут на себя роли Колетт Грин и Джины Кросс, двух врачей, которые работают в тех же лабораториях, что и Фриман, анализируя аномальные материалы и образцы, полученные от Зена ранее. телепортация эксперименты. После эксперимента, вызвавшего вторжение инопланетян, Грин и Кросс должны работать с двумя высокопоставленными членами научной группы, доктором Ричардом Келлером и доктором Розенбергом, чтобы сдержать и стабилизировать ухудшающуюся ситуацию в Черной Мезе.[7]

Разлагаться начинается с того, что Джина Кросс и Колетт Грин прибывают в лабораторию аномальных материалов в Черной Мезе и отчитываются перед доктором Келлер, который готовит дневной анализ неизвестного образца. Несмотря на возражения доктора Розенберга по поводу того, что аналитическое оборудование выходит за рамки его проектных возможностей, Кросс и Грин призваны помогать в настройке эксперимента для Гордона Фримена.[8] Однако, когда Фримен вставляет образец в сканирующий луч, он запускает «резонансный каскад», вызывая массивные повреждения объекта и телепортируя инопланетных существ на базу. Келлер и Розенберг соглашаются, что Black Mesa не может справиться с ситуацией в одиночку, и поэтому решают обратиться за военной помощью.[9] Кросс и Грин сопровождают Розенберга на поверхность, где он посылает военным сигнал бедствия. Однако военным приказано не только сдерживать ситуацию, но и заставить базу замолчать, убив ее сотрудников. Розенберг решает остаться, чтобы встретиться с военными по прибытии, а Кросс и Грин возвращаются в Келлер.

После воссоединения с Келлером Кросс и Грин работают над тем, чтобы запечатать пространственный разрыв, чтобы остановить вторжение. Прибывают военные и пытаются удалить весь персонал, а также силы пришельцев. После перезагрузки ключевого оборудования, чтобы предотвратить раскол во втором измерении, им двоим поручено подготовить спутник к запуску. Спутник, который запускает Фриман в Период полураспада, используется в паре с наземным оборудованием, чтобы значительно ослабить влияние резонансного каскада.[10] Келлер поручает Кроссу и Грину активировать этот набор прототипа оборудования, смещающий маяк, который через спутник может закрыть пространственный разрыв. Однако после активации маяка оба персонажа попадают в «гармонический рефлюкс», искажение, вызванное разломом. Несмотря на это, Кросс и Грин могут благополучно вернуться, и Келлер поздравляет их с успехом.[11]

Миссия разблокируемого вортигонта предоставляет справочную информацию, объясняющую, как оранжевые кристаллы, используемые машиной для запечатывания трещин в Half Life: Decay приобретаются и используются Нихилантом во время финальной битвы с боссом в Период полураспада. Два контролируемых игроком вортигонта сражаются через морских пехотинцев и Black Ops в подземном комплексе Black Mesa, чтобы найти оранжевые кристаллы в задней части военного фургона. В этот момент экран гаснет, и миссия объявляется успешной; предполагается, что Нигилант перемещает их обратно к Зену и устанавливает кристаллы в своей пещере.

Разработка

Кооператив Период полураспада на игру впервые сослался издатель Сьерра Он-лайн в ноябре 2000 г. с объявлением PlayStation 2 версия Период полураспада. Однако в то время было неясно, как кооперативная версия Период полураспада будет реализовано; разработчики, Программное обеспечение коробки передач, все еще экспериментировали с поиском наиболее сбалансированного количества игроков для построения совместной игры.[12] К E3 2001, игра получила название Разлагаться, названный в честь научной концепции экспоненциальный спад для согласования с научными названиями, использованными предыдущими Период полураспада названия. В то время как конвенция E3 предоставила только демонстрацию основных Период полураспада PlayStation 2, были опубликованы дополнительные подробности, касающиеся Разлагаться's предпосылка и история, а также подтверждают, что кооперативный режим должен был быть разработан для двух игроков.[13] Также было продемонстрировано использование в игре новых наборов моделей. Эти новые модели были обновленными версиями пакета High Definition от Gearbox для Синее смещение, с большим количеством полигоны и анимация такие особенности, как выражение лица.[14] Усовершенствованные модели были примерно вдвое более детализированы, чем в пакете High Definition, который сам по себе был гораздо более высокого качества, чем оригинальные модели в Период полураспада.[15] В новостях СМИ в течение нескольких месяцев после E3 были представлены различные скриншоты и трейлер игры.[14][16] 18 августа 2001 г. Сьерра объявила, что Разлагаться был почти завершен и будет отправлен производителю PlayStation 2 Sony на проверку в течение суток.[17] Целиком Период полураспада для PlayStation 2 пакет достигнут золотой статус 30 октября 2001 г.,[18] и игра была выпущена 14 ноября 2001 года.[19]

В октябре 2005 года группа украинских разработчиков начала работу по порт Разлагаться к Windows, как модификация как для старых Всемирная сеть оппонентов и текущие Пар версии Период полураспада. Порт полагался на обнаружение метода, который позволил Разлагаться's Файлы игры PS2 для преобразования в версию игры для Windows.[7] Порт вошел в стадия бета-разработки в декабре 2007 г. и был опубликован 23 сентября 2008 г.[20] Порт был хорошо принят журналистами отрасли; GameSpy сайт Планета Half-Life отметил, что очень жаль, что официальная версия ПК Разлагаться никогда не появлялся,[21] в то время как британский журналист Алек Меер заявил, что это «фантастика - иметь это короткое, но сладкое Период полураспада наконец-то вышел на ПК, и в нем даже есть кое-что, чего не было в версии для PS2 - онлайн-игра ».[22]

Прием

Разлагаться получил слабую, но в целом положительную оценку критиков индустрии видеоигр. Написание для GameSpot, Дуг Рэдклифф утверждал, что Разлагаться был «впечатляющим», восхваляя дизайн головоломок, требующих от игроков совместной работы, а также способ, которым система ранжирования не позволяла игрокам соревноваться друг с другом.[3] Дэвид Ходжсон из GameSpy был более сдержан в своих взглядах на игру; описывая это как «большое развлечение», он отметил, что это может стать «утомительным, когда один участник ждет несколько минут за раз, в то время как другой чешет затылок, а затем выполняет задачу». Вдобавок Ходжсон чувствовал, что загадочная природа Разлагаться оставили элементы действия "немного приглушенными по сравнению с одиночным квестом Гордона".[4] Allgame описанный Разлагаться в качестве «дополнительного бонуса» для версии PlayStation 2 Период полураспада, но отметил, что, поскольку игра была разработана для двух игроков, она значительно пострадала, когда один игрок пытается сыграть в нее, переключаясь между двумя персонажами,[23] момент, с которым согласились и GameSpy, и GameSpot.[3][4] В своем обзоре для IGN, критик Дуг Перри считает, что Разлагаться был «изящным в своей собственной ограниченности», но это скорее отвлекало от основной игры, больше «дополнительная чашка овощного супа, чем горячее основное блюдо нью-йоркского стейка».[24] Пока Электрическая площадка обозреватель Стив Смит заявил, что схема управления для версии PlayStation 2 Период полураспада «это лучшее, что мы видели на PS2 или любой другой консоли», - заключил он, хотя Разлагаться было «красивым дополнением», «не было повода покупать этот порт».[25]

Рекомендации

  1. ^ "Период полураспада Кредиты ». Allgame. Получено 23 октября, 2008.
  2. ^ "Период полураспада". IGN. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 23 октября, 2008.
  3. ^ а б c d е Рэдклифф, Дуг (15 октября 2001 г.). "Период полураспада для PlayStation 2 Review ». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 июня 2009 г.. Получено 23 октября, 2008.
  4. ^ а б c Ходжсон, Дэвид. "Отзывы: Период полураспада (PS2) ". GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 23 октября, 2008.
  5. ^ "Период полураспада Q&A ". GameSpot. 13 сентября 2001 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 23 октября, 2008.
  6. ^ "Период полураспада: История до сих пор". Клапан. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 24 марта, 2008.
  7. ^ а б "О распаде". Half-Life: Decay PC-порт. Создания Half-Life. Получено 26 сентября, 2008.
  8. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2 ). Уровень / зона: Двойной доступ. Розенберг: Я разговаривал с Гарольдом, похоже, у него сложилось впечатление, что вы планируете использовать антимасс-спектрометр на уровне более 90 процентов. Вы понимаете, что для предохранительного буфера есть причина. / Ричард Келлер: Я понимаю ваше беспокойство, доктор, но администратор был вполне понятен. / Розенберг: Администратор бюрократ, а не ученый! Я не проектировал это оборудование для работы с такой высокой интенсивностью! / Ричард Келлер: Это не ваше решение! Теперь, если вы хотите остаться и наблюдать за экспериментом, пусть будет так, иначе вы можете вернуться в свои маленькие лаборатории на железнодорожном дворе.
  9. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2 ). Уровень / зона: Двойной доступ. Розенберг: Ну, надо всех отсюда вывести! Подняться на поверхность, позвать на помощь, что-нибудь! / Ричард Келлер: Нет! Мы решили проблему! Мы не можем ожидать, что кто-то еще поймет важность сброса этих демпфирующих полей. Без них пространственная щель может разорваться настолько широко, что ее невозможно никогда не исправить. / Розенберг: Это слишком опасно! Если мы проиграем, кто предупредит всех? Мы можем отправить сюда солдат через два часа, чтобы обезопасить объект и доставить всех в безопасное место. Мы должны заботиться о людях Черной Мезы. / Ричард Келлер: Возможно, ты прав. Доктор Кросс и доктор Грин могли выжить, раз уж они могут нам помочь.
  10. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2 ). Уровень / область: Домашнее насилие. Ричард Келлер: Межпространственный разрыв между здесь и инопланетным миром должен быть закрыт! Нам понадобится спутник на орбите, чтобы организовать разворот резонанса. Рядом находится сигнальная комната для спутника. К сожалению, запуск ракеты-носителя невозможен без четких кодов. Теперь у любого охранника в этом общежитии должны быть коды, которые нам нужны. Пройдите через общежитие и найдите охранника. Я пройду на трамвае до северной стороны, где мы вас встретим.
  11. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2 ). Уровень / область: Рифт. Ричард Келлер: Джина? Колетт? С тобой все будет в порядке. Вы на мгновение попали в гармонический рефлюкс. Это закрученные водовороты в пространстве между двумя токами смещения, хотя я не могу представить, кто создавал другой ток. Но теперь это не важно! Отдыхайте, друзья мои, мы сделали это!
  12. ^ "Сьерра Деливерс Период полураспада на PlayStation 2 ". IGN. 17 ноября 2000 г.
  13. ^ Филдер, Джо (18 мая 2001 г.). "E3 2001 Практическое занятие Период полураспада". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 июня 2009 г.. Получено 23 октября, 2008.
  14. ^ а б "Период полураспада Предварительный просмотр ». IGN. 19 сентября 2001 г.. Получено 23 октября, 2008.
  15. ^ Аджами, Амер (11 сентября 2001 г.). "Период полураспада Обновленный превью ». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 января 2013 г.. Получено 23 октября, 2008.
  16. ^ "Период полураспада Трейлер высокого разрешения (PS2) ". Инсайдер. IGN. 11 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 23 октября, 2008.
  17. ^ Ахмед, Шахед (18 августа 2001 г.). "Half-Life: Decay близится к завершению ". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 23 октября, 2008.
  18. ^ Ахмед, Шахед (30 октября 2001 г.). "Период полураспада PS2 становится золотым ". GameSpot. Архивировано из оригинал 28 сентября 2006 г.. Получено 23 октября, 2008.
  19. ^ Ахмед, Шахед (7 ноября 2001 г.). "Период полураспада PS2 выйдет на следующей неделе ". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 23 октября, 2008.
  20. ^ "Half-Life: Decay - Он выпущен! ". Создания Half-Life. 23 сентября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  21. ^ Филлипс, Джон (24 сентября 2008 г.). "Half-Life: Decay Вышел". Планета Half-Life. GameSpy. Архивировано из оригинал 26 сентября 2008 г.. Получено 24 октября, 2008.
  22. ^ Меер, Алек (28 сентября 2008 г.). "Период полураспада: Утраченная глава ". Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 октября, 2008.
  23. ^ "Период полураспада Рассмотрение". Allgame. Получено 24 октября, 2008.
  24. ^ Перри, Дуг (16 ноября 2001 г.). "Период полураспада Рассмотрение". IGN. Получено 24 октября, 2008.
  25. ^ Смит, Стив. "Рассмотрение: Период полураспада". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 3 октября 2008 г.. Получено 24 октября, 2008.

внешняя ссылка